過去2024 過去2024_第十回、追記(時間があればやってみる) ★AIでキャラクターモデル作成。アニメーションをダウンロード、MayaでHIKを設定。大体、以下のような流れになります。↓1、AIモデリングサイトで、キャラクターを作成。2、アドビのサイトで簡易セットアップ、アニメーションもダウンロード。3... 2025.02.11 過去2024
過去2024 過去2024_第十回(予定 2/15) ○キャラクターアニメーションを組み合わせて、シーン作成。○カメラアニメーションも少し作成。前回の続きで、1シーンを作成します。○アニメーションデータの流し込みとクリップ化・HIK設定したキャラクターにアニメーションデータを流し込みます。※H... 2025.02.11 過去2024
過去2024 過去2024_第九回(予定 2/1) ○サンプルモデルとアニメーションをダウンロード、MayaでHIKを設定。○キャラクターアニメーションを組み合わせて、シーン作成。○カメラアニメーションも少し作成。今回はシーンを作る工程を(復習もかねて)一通り行います。この「シーン作成」の流... 2025.01.26 過去2024
過去2024 過去2024_第八回(予定 1/18) ○簡易的なモデルを利用して、ウェイト調整と揺れアニメーションの作成。 →揺れアニメーションを付けてみる。○イメージプレーンの使い方を説明。※時間があれば、 →羽ばたきのアニメーションを付けてみる。 →メタヒューマンを簡単に説明。3DCGキャ... 2025.01.15 過去2024
過去2024 過去2024_第七回(予定 1/11) 〇アニメーションレイヤーを利用して、アニメーションの合成や修正を行ってみる。・その他、Mayaでよく使われる機能の説明。●ボールのようなオブジェクトに、アニメーションレイヤーを使用してみる。・まずはオブジェクトを作成(準備)します。 そのオ... 2025.01.07 過去2024
過去2024 過去2024_第六回(12月14日)メモ ★Mayaのアニメーションクリップ機能を使い、アニメーションの合成をする。 ・セットアップ済みのサンプルキャラクターモデルとアンプルアニメーションを準備。 ・Mayaでクリップ化し、複数のアニメーションを一つにする。★アニメーションの合成を... 2025.01.06 過去2024
過去2024 過去2024_第五回(12月7日)メモ 今回行った内容はこちらです↓・キャラクターのポーズとアニメーションの作成。(人型のキャラクターを使用し、ポーズの作成と剣で攻撃する動きを作る。)○ポーズ作成。1、リグ設定済みのキャラクターを開く。※今回は剣を持ったキャラクターを準備しました... 2025.01.05 過去2024
過去2024 過去2024_第四回(11月16日)メモ 今回行った内容です。↓○カメラ作成と操作。○簡易的な動画の出力(プレイブラスト)。※スカルプトGL(Web上のモデリングソフト)も、少しだけ実演しました。(スカルプトGLからモデルエクスポート→AIモデリングサイトでインポート→簡易テクスチ... 2024.12.31 過去2024
過去2024 過去2024_第三回(11月9日)メモ 講義で行った内容はこちら↓1、キャラクターにアニメーションを適用する。(アニメーションの流し込み。)2、WEB上でスカルプト(モデリング)が行えるサービスを使ってみる。1、キャラクターにアニメーションを適用する。・まずは、第二回でダウンロー... 2024.11.17 過去2024