2025

第一回

Mayaアニメ基礎1ダウンロードMayaアニメ基礎1_画像ダウンロード
過去2024

過去2024_第十回、追記(時間があればやってみる)

★AIでキャラクターモデル作成。アニメーションをダウンロード、MayaでHIKを設定。大体、以下のような流れになります。↓1、AIモデリングサイトで、キャラクターを作成。2、アドビのサイトで簡易セットアップ、アニメーションもダウンロード。3...
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過去2024_第十回(予定 2/15)

○キャラクターアニメーションを組み合わせて、シーン作成。○カメラアニメーションも少し作成。前回の続きで、1シーンを作成します。○アニメーションデータの流し込みとクリップ化・HIK設定したキャラクターにアニメーションデータを流し込みます。※H...
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過去2024_第九回(予定 2/1)

○サンプルモデルとアニメーションをダウンロード、MayaでHIKを設定。○キャラクターアニメーションを組み合わせて、シーン作成。○カメラアニメーションも少し作成。今回はシーンを作る工程を(復習もかねて)一通り行います。この「シーン作成」の流...
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過去2024_第八回(予定 1/18)

○簡易的なモデルを利用して、ウェイト調整と揺れアニメーションの作成。 →揺れアニメーションを付けてみる。○イメージプレーンの使い方を説明。※時間があれば、 →羽ばたきのアニメーションを付けてみる。 →メタヒューマンを簡単に説明。3DCGキャ...
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過去2024_第七回(予定 1/11)

〇アニメーションレイヤーを利用して、アニメーションの合成や修正を行ってみる。・その他、Mayaでよく使われる機能の説明。●ボールのようなオブジェクトに、アニメーションレイヤーを使用してみる。・まずはオブジェクトを作成(準備)します。 そのオ...
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過去2024_第六回(12月14日)メモ

★Mayaのアニメーションクリップ機能を使い、アニメーションの合成をする。 ・セットアップ済みのサンプルキャラクターモデルとアンプルアニメーションを準備。 ・Mayaでクリップ化し、複数のアニメーションを一つにする。★アニメーションの合成を...
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過去2024_第五回(12月7日)メモ

今回行った内容はこちらです↓・キャラクターのポーズとアニメーションの作成。(人型のキャラクターを使用し、ポーズの作成と剣で攻撃する動きを作る。)○ポーズ作成。1、リグ設定済みのキャラクターを開く。※今回は剣を持ったキャラクターを準備しました...
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過去2024_第四回(11月16日)メモ

今回行った内容です。↓○カメラ作成と操作。○簡易的な動画の出力(プレイブラスト)。※スカルプトGL(Web上のモデリングソフト)も、少しだけ実演しました。(スカルプトGLからモデルエクスポート→AIモデリングサイトでインポート→簡易テクスチ...
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過去2024_第三回(11月9日)メモ

講義で行った内容はこちら↓1、キャラクターにアニメーションを適用する。(アニメーションの流し込み。)2、WEB上でスカルプト(モデリング)が行えるサービスを使ってみる。1、キャラクターにアニメーションを適用する。・まずは、第二回でダウンロー...