過去2024 過去2024_第十回、追記(時間があればやってみる) ★AIでキャラクターモデル作成。アニメーションをダウンロード、MayaでHIKを設定。大体、以下のような流れになります。↓1、AIモデリングサイトで、キャラクターを作成。2、アドビのサイトで簡易セットアップ、アニメーションもダウンロード。3... 2025.02.11 過去2024
過去2024 過去2024_第十回(予定 2/15) ○キャラクターアニメーションを組み合わせて、シーン作成。○カメラアニメーションも少し作成。前回の続きで、1シーンを作成します。○アニメーションデータの流し込みとクリップ化・HIK設定したキャラクターにアニメーションデータを流し込みます。※H... 2025.02.11 過去2024
過去2024 過去2024_第九回(予定 2/1) ○サンプルモデルとアニメーションをダウンロード、MayaでHIKを設定。○キャラクターアニメーションを組み合わせて、シーン作成。○カメラアニメーションも少し作成。今回はシーンを作る工程を(復習もかねて)一通り行います。この「シーン作成」の流... 2025.01.26 過去2024
過去2024 過去2024_第八回(予定 1/18) ○簡易的なモデルを利用して、ウェイト調整と揺れアニメーションの作成。 →揺れアニメーションを付けてみる。○イメージプレーンの使い方を説明。※時間があれば、 →羽ばたきのアニメーションを付けてみる。 →メタヒューマンを簡単に説明。3DCGキャ... 2025.01.15 過去2024