過去2024

過去2024_第二回 (10月19日)メモ

今回の講義で行った事はこちら↓1、AIモデリングサイトでキャラクターを作成。2、アドビのサイトで簡易的なセットアップ。そのキャラにサンプルアニメーションを適用しデータをダウンロード。・アドビのサイトにはサンプルアニメーションが沢山あるので、...
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過去2024_第一回(10月12日)メモ

今回行った内容はこちらです。★講師(山口)の自己紹介。★3DCGを学ぶメリットなどをお伝え。★Mayaの基本操作など。★球体を使ってアニメーション操作。今回の講義でお伝えした「Mayaの操作方法」など一部を以下に記載しますので、自宅などでや...
2025

3DCGアニメーションを学ぶメリットなど

3DCGアニメーションの活用分野3DCGアニメーションは、そのリアリティ、柔軟性、表現力の高さから、様々な分野で活用されています。エンターテイメント分野:映画: 実写映画では表現が難しい、空想の世界やキャラクターをリアルに表現できます。特殊...
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過去2024_今後の流れ(10月からの予定)

・3DCGの利点を説明・Mayaの基本操作・ アニメーションさせる3Dデータの準備(AIモデリングサイトを利用する)・物体をアニメーションさせる(アニメーションキーの操作、タイムスライダー操作)・カメラ アニメーション(3DCGのカメラ操作...
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過去2024_(5月~9月分の講義)第十回 メモ

○AIでキャラクターモデル作成。アニメーションをダウンロード、MayaでHIKを設定。○キャラクターアニメーションを組み合わせて、シーン作成。○カメラアニメーションも少し作成。★前回と同様、シーンを作成してもらいましたが、今回は片方のキャラ...
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過去2024_(5月~9月分の講義)第九回 メモ

○サンプルモデルとアニメーションをダウンロード、MayaでHIKを設定。○キャラクターアニメーションを組み合わせて、シーン作成。○カメラアニメーションも少し作成。今回はシーンを作る工程を(復習もかねて)一通り行ってもらいました。このシーン作...
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過去2024_MetaHumanをMayaで開く

MetaHuman(メタ ヒューマン)というのは、Epic Games社が提供しているリアル系のデジタルヒューマンです。MetaHumanのサイトで人体モデルをカスタマイズし、Unreal Engine(アンリアルエンジン)で使う事が出来ま...
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過去2024_(5月~9月分の講義)第八回 メモ

○簡易的なモデルを利用して、ウェイト調整と揺れアニメーションの作成。○イメージプレーンの使い方。○メタヒューマンを簡単に説明。3DCGキャラクターアニメーションを作成する下準備で、スキンバインドとウェイト調整の作業があります。今回の講義では...
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過去2024_(5月~9月分の講義)第七回 メモ

〇アニメーションレイヤーを利用して、アニメーションの合成や修正を行いました。・その他、Mayaでよく使われる機能の説明もしました。●ボールのようなオブジェクトに、アニメーションレイヤーを使用してみる。・アニメーションを付けるオブジェクトを作...
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過去2024_(5月~9月分の講義)第六回 メモ

○アニメーションデータの合成や修正。・既存のアニメーションデータ複数とキャラクターデータをダウンロードし、Mayaでクリップ化を行い複数のアニメーションを一つにつなぐ。(Mayaのクリップ機能でアニメーションの合成)上記アニメーションを修正...