過去2024 過去2024_(5月~9月分の講義)第九回 メモ ○サンプルモデルとアニメーションをダウンロード、MayaでHIKを設定。○キャラクターアニメーションを組み合わせて、シーン作成。○カメラアニメーションも少し作成。今回はシーンを作る工程を(復習もかねて)一通り行ってもらいました。このシーン作... 2024.09.27 過去2024
過去2024 過去2024_MetaHumanをMayaで開く MetaHuman(メタ ヒューマン)というのは、Epic Games社が提供しているリアル系のデジタルヒューマンです。MetaHumanのサイトで人体モデルをカスタマイズし、Unreal Engine(アンリアルエンジン)で使う事が出来ま... 2024.08.22 過去2024
過去2024 過去2024_(5月~9月分の講義)第八回 メモ ○簡易的なモデルを利用して、ウェイト調整と揺れアニメーションの作成。○イメージプレーンの使い方。○メタヒューマンを簡単に説明。3DCGキャラクターアニメーションを作成する下準備で、スキンバインドとウェイト調整の作業があります。今回の講義では... 2024.08.06 過去2024
過去2024 過去2024_(5月~9月分の講義)第七回 メモ 〇アニメーションレイヤーを利用して、アニメーションの合成や修正を行いました。・その他、Mayaでよく使われる機能の説明もしました。●ボールのようなオブジェクトに、アニメーションレイヤーを使用してみる。・アニメーションを付けるオブジェクトを作... 2024.07.15 過去2024
過去2024 過去2024_(5月~9月分の講義)第六回 メモ ○アニメーションデータの合成や修正。・既存のアニメーションデータ複数とキャラクターデータをダウンロードし、Mayaでクリップ化を行い複数のアニメーションを一つにつなぐ。(Mayaのクリップ機能でアニメーションの合成)上記アニメーションを修正... 2024.07.09 過去2024
過去2024 過去2024_(5月~9月分の講義)第五回 メモ ・キャラクターのポーズとアニメーションの作成。人型のキャラクターを使用し、ポーズの作成と剣で攻撃する動きを作ってもらいました。○ポーズ作成。1、リグ設定済みのキャラクターを開く。※今回はこちらで作ったデータを開いて説明しました。(剣を持った... 2024.07.02 過去2024
過去2024 過去2024_(5月~9月分の講義)第四回 メモ ★今回行った事。・単純な人型のキャラクター(丸や四角のオブジェクトの組み合わせ)をアニメーション出来るように(手足が動かせるように)設定。(ボーンとリグの作成)※ボーン(骨)→Mayaではボーン(骨)の事をジョイントと呼んでいます。★簡単な... 2024.06.23 過去2024
過去2024 過去2024_(5月~9月分の講義)第三回 メモ ★今回行った事↓・カメラ アニメーション(カメラ操作)・簡易的な動画の出力(プレイブラスト設定)以下、設定や操作画面の一部です。・カメラ アニメーション(カメラ操作)1、アニメーションがついているオブジェクトを準備する。(例として今回は、U... 2024.06.16 過去2024
過去2024 過去2024_(5月~9月分の講義)第二回 メモ ★今回行った事↓1、簡単なオブジェクト(UFOと人)をAIのサイトで作る2、それをMayaに読み込む3、オブジェクト(UFO)の移動アニメーションを付ける4、タイムスライダー設定5、グラフエディター使い方以上です。以下、設定や操作画面の一部... 2024.05.18 過去2024
過去2024 過去2024_(5月~9月分の講義)今後の流れ(予定) ・Mayaの基本操作↓・丸や四角を組み合わせた単純な人型のキャラクターを作成(オブジェクトの操作方法)↓・ WEBのAIサービスでCGキャラクター(キャラと物体)を作る↓・物体をアニメーションさせる(アニメーションキーの操作、アニメーション... 2024.05.18 過去2024